itsovernow
Никого не слушай, собирай и играй.
Путь будет непростым, если ты берешь воздух. Проще взять огня. Но каждому - своя стихия :)
Я вот играю землей, и это непростой путь. Дорогие руны, дорогие чарки, по сравнению с такими же рарными арбами и топорами, как было сказано выше. Те тратят в 10 раз меньше тебя, и выносят тебя в одну калитку.
Танков и уворотов гасить будешь. И свой антикласс, кто там у тебя, вода, кажется. Критов - не всех. Луков - почти всех, но их и почти нет. :) Топорам и арбам а приори дано всё, чтобы ты не пробивал, и наоборот, у тебя нет ничего против них. Не говоря о расходке, само собой.
Обязательно выгоняй подаву на максимум во всех рунах. Желательно брать 1-5 или 1-6 по мощи. В смысле, +1 подава, +5/6 мощности стихий. Помимо - кто-то берет интеллект, кто-то ЗОУ (я), но самое идеальное - еще и иметь 8-10 ПМК в каждой руне, чтобы оно включалось в синергию. Но это дорого.
Обязательно сделай сумку из шкур ПГ https://lib.paladins.ru/handbook/bag_hide_pg/, еще две возьми с Жоры.
В целом, приемы стоят не так дорого, их можно просто купить.
Все приемы даются в лоялке, если что, мб ты там читал.
Очень сильным усилением для мага является дракон. С драконом и без - небо и земля.
В лабе алхимика обязательно сделать себе 200+ цепей защитника и всегда, слышишь, всегда иметь их в бою.
Помимо хила, твоей основной расходкой будет кинетика и всё с лиги. Дальше - опционально - алмазные/изумрудные щиты, свитки толстой кожи, парал, кристаллизация, свитки с награды Лиги, свитки с горы. Естественно, всегда под шоколадкой.
В целом, если сделать фулл, как у меня - будет 63 подавы в бою на 600 мощи. Это норм, средняя группа, 20-30к урона в убч. Под средней группой я имею в виду то, что у меня не выключают из разменов слабых EF-R противников, но и VR фуллов с униками предостаточно.
Я бы советовал для начала доп.стихией взять свет и играть через отражение ненависти. Но это уже под стихию и как сам решишь.) Для тьмы, говорят, надо много маны. Не тестил.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12/12 обязательно в умелках и 200 мудры с 50 духом или 175 мудры с 75 духом. Для не прочного мага (слабые руны и чарки еф качества) - сойдет второй вариант
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12 свет - если ты не топ. Всё остальное не работает на мой взгляд. В очень сильном среднем сегменте у огня ситуативно может работать тьма под клановую лигу или клановые бои, как у воздуха в темной не знаю.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тень с воина не очень хорошая идея. Если хочешь играть магом, нужен оригинал.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
http://scrolls.combats.com/~Trivium/1335806.html
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
База маг. кастов от Альтависта http://forum.combats.com/?id=158143255000
Для сравнения я взял базу кастов всех магических классов при практически идентичных параметрах вещей и статов.
Кроме этого, предлагаю тестовую схему просчета урона каждого мага в течении 10 ходов, чтобы сравнить базу кастов в действии.
Маг воды
Атакующие касты (6 кастов):
Оледенение (тратит ход)
- мгновенно наносит 900 урона и еще 11 за четыре хода
Острая грань (тратит ход, кд 3 хода)
- наносит цели 1215 урона
Ядовитый пузырь (тратит ход, кд 8 ходов)
- 1122 урона за первый ход и 222 еще 5 ходов (плюс с попаданием грани кидает яд на двух других противников)
Отравление (не тратит ход, кд 4 хода)
- 187 урона за первый ход и 1204 урона за 5 следующих ходов
Кристаллизация (не тратит ход)
- база порядка 1000 урона на 5 ход
Оледенение: разбить! (тратит ход)
- 841 урона +50% за каждый уровень оледенения
1 ход пузырь 1122+222*5 + отравление 187+1204 (5 ходов)
2 ход кристализация + оледенение (900) + отрава (1)
3 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава (2)
4 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (3)
5 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + отрава (4)
6 ход оледенения 900 + 11 от оледенения + отрава (5) +1000 пассивный урон от кристализации
7 ход грань 1215 + 11 от оледенения + отрава 187
8 ход пузырь 1122 +11 от оледенения + 240 от отравы (1)
9 ход разбить с бустом +150% = 2102 урона +11 от оледенения + 240 от отравы (2)
10 ход оледенение 900 + 11 от оледенения + 240 от отравы (3)
Итого: 15772 (база кастов воды у меня слабее, так как не полное превосходство, итоговое число должно быть чуть выше)
Маг воздуха
Атакующие касты (6 кастов):
Молния (тратит ход)
- 789-1183 урона (учитывая кучу пассивок на удачу средний каст я буду брать чуть выше среднего значения в приеме)
Касание грозы (тратит ход, кд 3 хода)
- 1023-1528 урона (базу возьму как с молнией)
Штормовая тюрьма (тратит ход, кд 6 ходов)
- 591 урона за каждый удар (с бойцом х4)
Искра (не тратит ход, кд 7 ходов)
- 1-739 урона (базу возьму как с молнией)
Заряд: поражение (не тратит ход)
- 246 урона за каждый заряд статики (берем условное х4 или х5)
Живая искра (не тратит ход, кд 10 ходов)
- 591-900 урона в течении 7 ходов, урон меньше вдвое если идет по самой цели (базу возьму как с молнией)
1 ход статика+молния 1089
2 ход живая искра 794/2=397*7 + шторм 591*4=2364
3 ход молния 1089 + искра 492
4 ход молния 1089
5 ход со скоростью молнии два каста тратящих ход молния 1089 + касание 1359 + заряд х5 1230
6 ход молния 1089
7 ход тюрьма 2364
8 ход молния 1089
9 ход молния 1089
10 ход касание 1359 + искра 492 + заряд х5 1230
Итого: 21292 (да, нужно учитывать что многое можно почистить, но даже если отнять всю тюрьму с 4728 урона это 16564 стабильных)
Маг огня
Атакующие касты (7 кастов):
Испепеление (тратит ход)
- 961 урона
Вспышка (не тратит ход, кд 5 ходов)
- 721 урона
Язык пламени (тратит ход, кд 3 хода)
- 1250 урона
Пожирающее пламя (тратит ход, кд 5 ходов)
- 360 урона первый удар и 889 урона за пять ходов
Пылающий ужас (не тратит ход, кд 10 ходов, начальная 3)
- 577 урона
Ярость преисподней (не тратит ход, требует эффект от пожира, кд 5 ходов)
- 1442 урона
Пылающая смерть (не тратит ход, требует эффект от пожира, 6 кд 5 ходов)
- 1827 урона
1 ход вспышка 721 + пепел 961
2 ход пожир 360 + 889
3 ход язык 1250
4 ход ярость 1442 + пепел 961
5 ход ужас 577 + пепел 961
6 ход вспышка 721 + пепел 961
7 ход язык 1250
8 ход пожир 360
9 ход пепел 950 + 177 от пожира
10 ход пепел 950 + смерть 1827 + 177 от пожира
Итого: 15495 (с учетом приема скрытого пламени атакующие связки можно повторять, снимая задержки, и на дистанции урон будет выше)
Маг земли
Атакующие касты (5 кастов):
Метеорит (тратит ход, кд 3 хода)
- 623 сразу и 1039 через три хода
Каменный удар (тратит ход, кд 3 хода)
- 1351 урона
Булыжник (тратит ход)
- 1039 урона
Каменный цветок( не тратит ход, кд 8 ходов)
- 519 урона
Гравитация( тратит ход, кд 7 ходов)
- 1481 урона
1 ход метеорит 623
2 ход каменный удар 1351
3 ход булыжник 1039 + цветок 519
4 ход булыжник 1039
5 ход булыжник 1039 + падает метеорит 1039
6 ход метеорит 623
7 ход каменный удар 1351
8 ход булыжник 1039
9 ход гравитация 1481
10 ход булыжник 1039 + метеорит 1039
Итого: 13211 ( два падения метеорита 99% будут почищены, а это уже 11к за 10 ходов)
|